Редакция благодарит «Руссобит-М» за предоставленный для тестирования диск .
Думается, что GSC хотела несколько расширить уже тесные рамки «Казаков», которые как-никак морально устаревают, а также освежить и углубить концепцию батальной стратегии. Заодно игрок отдохнет от старого брэнда, чтобы потом вожделение к нему лишь усилилось. С этой точки зрения, появление «Завоевания Америки» совершенно закономерно и обосновано. Тем более, что игра безусловно удалась. Жанр: батальная стратегия в реальном времениРазработчик: Издатель:
Что же в результате представляет из себя «Завоевание Америки»? Четкая дистанция между ней и «Казаками» чувствуется только на уровне сюжетной фабулы. В остальном, преемственность почти полная. По крайней мере, кто играл в «Казаков» в «Завоевании» будет чувствовать себя как дома. Так, что это не случай Warcraft/Starcraft.
Кроме компаний для одного игрока «Завоевание Америки» имеет и мощный мультиплеер с возможностью участия в международных чемпионатах и обычных сетевых баталиях.
Последнее, о чем обязательно следует упомянуть это о режиме «L». Даже имея разрешение более высокое, чем 1024х768, восьмитысячная армия не поместится на одном экране, и битва просто выйдет из под контроля. Для этого разработчики предусмотрели режим панорамы (горячая клавиша L), из которого вы сможете не только обозреть поле боя, но и управлять вашими армиями.
Боевые подразделения кроме удобства управления боем имеют и ряд важных тактических преимуществ. Так, у отряда выше боевой дух; дополнительные бонусы идут за нападение и защиту и пр.
Навигация в «Завоевании» также переработана по сравнению с «Казаками» для боле эффективного управления большими массами людей. Всех воинов не только можно, но и нужно теперь объединять в подразделения под управлением офицера, а подразделения в армии. Минимальное количество солдат в пехотном отряде составляет 15 (в кавалерии 40), максимальное 196 (в кавалерии 160). Кроме того, выбирать подразделение или целую армию теперь очень просто, достаточно кликнуть на любого солдата, в нее входящего.
Основной завоеванием игры, как уже было сказано выше, стала возможность участия в сражениях до 16.000 военных единиц (против 8.000 в «Казаках»). Надо признать, что на сегодняшний день это рекорд. Дабы позволить себе такую роскошь GSC пришлось переписать графический движок и несколько изменить систему управления войсками. Графика в игре заметно улучшилась особенно в ландшафтах и строениях. Прорисовка юнитов оставляет желать лучшего, но в игре с такими масштабами этого и не требуется: слишком малая роль отдана отдельным солдатам.
Во-вторых, полностью исчезли такие оборонительные сооружения как стены. Очевидно, разработчик решил отучить нас от защитной тактики и сконцентрировать мозговую деятельность на эффективном нападении. Да собственно и выбора нет отсиживаться негде и не за чем.
Одиночные компании можно проходить в любом порядке, но для новичков в мире GSC рекомендуется начать с завоевания Колумба. Здесь игрок поэтапно освоит хозяйственную деятельность и азы ведения боя. Кстати о хозяйственной деятельности. Она также претерпела некоторые изменения. Во-первых, был введен новый принцип построения войск «Крестьянин всему голова». Он и поля сеет, и из зданий стреляет, и в рекруты берут именно его. Так, что теперь для получения войск сначала придется создавать крестьян, отправлять их в форт, и уж потом только вы получите вожделенных аркебузиров и мушкетеров.
Действие стратегии разворачивается на протяжении трех столетий, начиная от открытия Х.Колумбом Америки (1492), заканчивая Войной за независимость между 13 колониями и британской короной. Сюжетная канва вписалась в 8 соло-компаний (42 миссии), в которых Америку нужно будет разделить между 12 нациями (французы, испанцы, англичане, Соединенные Штаты, майя, ацтеки сиу, ирокезы, инки, гуроны, делавары и пуэблос). Как видите, индейцы в игре выступают наравне с европейцами и имеют все шансы отстоять свой континент.
На поверку оказалось, что GSC выбрала нечто среднее между экстенсивным и интенсивным развитием. С одной стороны «Завоевание Америки» совершенно автономная от «Казаков» игра со своими стратегическими и сюжетными особенностями. С другой, «Завоевание» это такая же историческая фреска как и предшественник, и среди глобальных нововведений можно назвать только улучшенный графический движок и увеличение максимального количества сражающихся юнитов до 16.000!!!
В истории стратегических игр уже был прецедент, когда игровая компания. завоевавшая славу на одном брэнде, параллельно выпускала другой. Пример этот знаком всем: Blizzard, вместо того, чтобы через некоторое время выпустить Warcraft3, разработала сначала Starcraft. Поскольку проект был успешным, то Blizzard не только укрепила себя как флагмана RTS, но и получила еще удачную игру. Удастся ли GSC такой тактический маневр?
Не успел выйти последний (на сей раз вроде действительно последний) addon к «Казакам», как на игровом Олимпе появился совершенно самостоятельный игровой продукт от украинской компании «Завоевание Америки». Уже по первым предварительным скриншотам было ясно, что игра продолжит славные казачьи традиции. Однако возникал вопрос, какой будет это преемственность?
Раздел: | Дата:
Размышление о соотношении "нового" и "старого" в "Завоевании Америки"
"Завоевание Америки" или "Казаки-2"?
Мультимедиа, игры
05 февраля 2013 года
"Завоевание Америки" или "Казаки-2"? - Компьютерра-Онлайн - "Завоевание Америки" или "Казаки-2"?
Комментариев нет:
Отправить комментарий