суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты текстур алгоритм objects сталкер

История игры "S.T.A.L.K.E.R." началась еще в 2000 году, когда  два программиста принесли свои первые наработки в GSC Game World. Ребята хотели создать наилучший графический движок, который был бы намного лучше таковых Unreal и Quake. Результатом работы стал X-Ray, который  в основном ориентировался на создание огромных и высокодетализированных локаций с небывалым  качеством графики. Позже, когда движок получил дальнейшее развитие и  родилась идея создания шутера  "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost", в конце 2001 года состоялся первый всемирный анонс "Oblivion Lost" и были опубликованы первые скриншоты из игры. Затем началась последовательность безумных темпов разработок, доведения до ума  графики, состоялось несколько анонсов и переносов даты релиза, смена названия  проекта на "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl". Игра разрабатывалась на протяжении 6 лет. Ничто не устаревает с такой стремительной быстротой, как графические возможности движка. Поэтому разработчикам с каждым годом приходилось доводить его до приемлемого уровня, добавляя всевозможные "навороты", чтобы игра получилась максимально реалистичной.  

Графические технологии в S.T.A.L.K.E.R. Тестирование десяти видеокарт в игре

Исследование процессорозависимости, выводы

Тестирование 10 современных видеокарт в S.T.A.L.K.E.R.

Тестирование производительности. Часть 2

Тестирование производительности. Часть 1

Введение, графические особенности игры, исследование качества изображения, методика тестирования

Графические технологии в S.T.A.L.K.E.R. Тестирование десяти видеокарт в игре - Видеокарты - TECHLABS.RU

Комментариев нет:

Отправить комментарий